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コメントフォームはこっちのが何かと便利なので変えました。 -- (名無しさん) 2006-10-15 22 09 17 三国時代の史実武将もっとキボンヌ女ばっかりつくりすぎてへんなことになってきた -- (名無しさん) 2006-10-18 00 30 49 ここ参考になる。数値書いてないのもよろ -- (名無しさん) 2006-10-20 02 59 48 ↑能力値埋めてちょってことです。 -- (名無しさん) 2006-10-20 03 01 07 容量オーバーのために時代別に分けました。今後またいっぱいになっても1,2…と増やしていけば良いので気兼ねなく更新してください。コメントフォームは全カテゴリ共通で今までのを使うことにしました -- (名無しさん) 2006-10-22 22 49 03 樊噲の噲とか酈食其の酈とかどこにあるのかさっぱり分からない。PS2じゃ無理なんですかね? -- (名無しさん) 2006-10-24 07 57 57 人物伝つきで自分の所にアップしてあります。能力値は自由に変えて使って下さいませ。http //www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/3485/game/san11/san11.html -- (織風斎) 2006-12-14 15 58 07 ↑武将追加パッチ、素晴らしいです。でも使い方が分からん(´・ω・`) -- (名無しさん) 2006-12-25 20 26 52 マイドキュメント→Koei→San11→TPrsnに中身をコピーすれば使える。列伝も人選はまあいいとして漢字変換や間違いが目に付いて変えるなと言われても無理があるように思うが -- (名無しさん) 2006-12-25 23 17 43 変換ミスありましたか、すみません。。ご指摘頂いたものや気が付いたものは修正しますのでご連絡ください。あともちろん再配布しないならご自分で修正して構いませんので。修正するなということでは全くありません^^; -- (織風斎) 2006-12-26 10 11 50 ギリシャ神話というので投稿しました。こういうのはどうでしょうか?ゼウス統87武99知92政86魅93特神算or神将ギリシャ神話の最高神です。ポセイドン統82武92知78政69魅91特水神ギリシャ神話の海の神です。少し能力が高めになってしまいましたが、よかったら採用してくださいw -- (趙子龍) 2007-01-22 23 11 06 蘇妲妃 魅力 100,政治 1,特技 傾国王貴人 特技 藤甲胡喜媚 特技 妖術特技はかなりはまってると思うんですが。 -- (邦神演技より) 2007-02-01 02 50 51 金正日 統91武66知75政40魅25特技明鏡 弩S-- (名無しさん) 2007-02-07 21 15 19 なんか顔グラでビビアンスーそっくりなのもいるな -- (名無しさん) 2007-02-14 15 28 53 呼延灼を俺は藤甲にしてる武松は特技猛者でもいいんじゃないかと思った後、史進の特技を槍神、サイシンの特技を富豪、李応の特技は米道と徴収を色々変えてみている -- (名有りさん) 2007-02-21 17 55 46 楊志の魅力が低すぎるのでは??60↑ぐらいはあると思うが。。。それに宋江はもっと元役人(忘れたが)政治が高いと思うのだが。。。-- (名有りさん) 2007-02-22 19 23 06 つくづくコーエーの能力設定のいい加減ぶりを痛感する。特に公孫勝(呆) -- (名無しさん) 2007-02-23 01 04 38 横山さんの漫画だったら劉唐が風使いで妖術つかいだったイメージゲームじゃぁろくにつかえない -- (名有りさん) 2007-02-23 16 35 10 ホウキ 統率81武力86知力54政治49魅力73特技 疾走B A B S C Cカントウ統率84武力82知力60政治52魅力70特技 長躯B B A S C Cぐらいでいんじゃね? -- (名有りさん) 2007-02-27 20 44 42 儒学嫌いなのか?荀子に較べて孔子や孟子の評価が異常に低い。-- (名無しさん) 2007-03-09 01 00 13 韓非の能力がいくらなんでも高すぎるお。彼の実際にやった実績と比較すればその能力評価は神格化してるお。政治100っていったら管仲と同格ってことだし、知力99といったら古の大軍師が顔負けだしあきらかに韓非の実績と釣り合ってないお。あとこれは関係ないけど世界史的にみても全能力が80・90こえてるだろうって人はローマのシーザーとか李世民クラスの人物であれなんだから、やぱーり全体的に高めな気がするお。最後に今のコーエーをかばうつもりじゃないけど、ゲームの三国志内の武将の能力値はシリーズ1.2.3~を重ねるうちにユーザーからも意見や批判が多数届いて、その結果コーエー側も武将のイメージだけでなく史実をちゃんと調べなおし、それに日本の三国志の代表格である吉川三国志や横山三国志などで描かれている武将描写も配慮にいれて読者からの反感がこないようにと徹底した事実確認をしたから、今では世間に三国志のゲーム内についている武将の能力値がもっとも正確であり平等であると言わしめたほどなんだお(特に三国志9の能力設定はバランスが一番素晴らしいっていわれてるお)。だから三国志の能力設定だけは批判するところはないとおもうお。 -- (名無しさん) 2007-03-17 22 33 39 韓非の能力は李斯より上だとされ、李斯の政治が98であるから、別に100でもいいような。知力に関しては一考の余地があるけど。俺的にちょっとと思うのは武帝の政治だな。むしろ低めに設定でしょ。 -- (名無しさん) 2007-03-18 19 54 01 地煞星七一星作って見た 推敲よろ朱武 統93武38知90政68魅67 BBCBBC 反計黄信 統80武81知57政46魅70 AASBBB 威圧孫立 統85武91知60政63魅79 SASSAB 槍神宣賛 統79武80知73政65魅32 BASABB 射程郝思文 統76武75知58政51魅58 AABABC 昂揚韓滔 統82武77知48政45魅52 ABASBC 騎将彭玘 統83武76知40政43魅50 AABSCC 騎将単廷珪 統72武71知78政54魅51 BAABBA 連環魏定国 統77武67知76政49魅57 ABABAB 火神蕭譲 統73武16知83政75魅72 BCCCAB 詩想裴宣 統65武49知81政92魅75 ABAABA 能吏欧鵬 統71武73知54政49魅71 ABAABA 連戦鄧飛 統64武79知17政11魅29 BABAAC 駆逐燕順 統73武71知59政34魅77 BABABC 威風楊林 統57武65知70政69魅66 ABAABC 機略凌振 統89武34知52政67魅49 BCCCSB 工神蒋敬 統77武31知82政87魅64 BCCCAB 神算呂方 統70武79知55政49魅69 BAABBB 飛将郭盛 統71武79知57政48魅66 BAABBB 白馬安道全 統12武10知81政65魅58 CCCCCC 風水皇甫端 統15武11知78政64魅56 CCCBCC 繁殖王英 統69武61知22政30魅47 BCBACC 不屈鮑旭 統20武87知08政02魅10 SACCCC 急襲樊瑞 統85武68知84政40魅82 ABACAC 妖術孔明 統64武54知45政49魅63 BBCBCC 富豪孔亮 統60武55知37政41魅62 BBCBCC 富豪項充 統58武84知42政22魅47 ABSCBC 射手李袞 統55武84知27政21魅43 BASCBC 射手金大堅 統13武22知55政68魅52 CCCCCC 精妙馬麟 統67武69知52政56魅61 CABABB 楽奏童威 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵童猛 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵孟康 統60武38知39政57魅53 BCCBAA 造船侯建 統24武45知50政37魅42 BCBCCB 精妙陳達 統65武72知27政24魅50 ABBACC 疾走楊春 統63武64知40政26魅44 BABACC 乱戦鄭天寿 統58武61知56政64魅67 CBBCAB 補佐陶宗旺 統51武58知22政69魅50 CBCCSC 攻城宋清 統10武19知43政61魅75 CCCCCC 仁政楽和 統24武38知82政74魅77 BCBCBC 楽奏龔旺 統65武74知15政17魅39 ACABCC 弓将丁得孫 統69武70知26政18魅37 ACABCC 弓将穆春 統55武53知30政60魅68 BBCCCB 富豪曹正 統22武50知57政64魅44 BCCCCB 運搬宋万 統29武57知30政33魅61 BCCCCB 金剛杜遷 統31武58知36政30魅57 BCCCCB 鉄壁薛永 統42武59知45政47魅39 BBCCCC 解毒施恩 統39武52知58政66魅70 BCBBCC 富豪李忠 統65武67知46政59魅62 BCCBCC 指導周通 統61武56知32政40魅57 BCCBCC 騎将湯隆 統33武60知53政50魅38 BBCCSC 発明杜興 統22武50知64政69魅33 BCCCBC 屯田雛淵 統60武65知27政48魅60 BACCBC 待伏雛潤 統42武67知25政22魅35 BACCAC 攻城朱貴 統23武29知71政74魅72 CCBCBB 眼力朱富 統20武40知62政64魅66 BCCCCB 詭計蔡福 統41武64知42政39魅35 BBCCCC 掃討蔡慶 統40武51知55政42魅39 BBCCCC 看破李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 49 52 馬麟 統67武69知52政56魅61 CABABB 楽奏童威 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵童猛 統70武60知47政31魅57 BCBCBS 操舵孟康 統60武38知39政57魅53 BCCBAA 造船侯建 統24武45知50政37魅42 BCBCCB 精妙陳達 統65武72知27政24魅50 ABBACC 疾走楊春 統63武64知40政26魅44 BABACC 乱戦鄭天寿 統58武61知56政64魅67 CBBCAB 補佐陶宗旺 統51武58知22政69魅50 CBCCSC 攻城宋清 統10武19知43政61魅75 CCCCCC 仁政楽和 統24武38知82政74魅77 BCBCBC 楽奏龔旺 統65武74知15政17魅39 ACABCC 弓将丁得孫 統69武70知26政18魅37 ACABCC 弓将穆春 統55武53知30政60魅68 BBCCCB 富豪曹正 統22武50知57政64魅44 BCCCCB 運搬宋万 統29武57知30政33魅61 BCCCCB 金剛杜遷 統31武58知36政30魅57 BCCCCB 鉄壁薛永 統42武59知45政47魅39 BBCCCC 解毒施恩 統39武52知58政66魅70 BCBBCC 富豪李忠 統65武67知46政59魅62 BCCBCC 指導周通 統61武56知32政40魅57 BCCBCC 騎将湯隆 統33武60知53政50魅38 BBCCSC 発明杜興 統22武50知64政69魅33 BCCCBC 屯田雛淵 統60武65知27政48魅60 BACCBC 待伏雛潤 統42武67知25政22魅35 BACCAC 攻城朱貴 統23武29知71政74魅72 CCBCBB 眼力朱富 統20武40知62政64魅66 BCCCCB 詭計蔡福 統41武64知42政39魅35 BBCCCC 掃討蔡慶 統40武51知55政42魅39 BBCCCC 看破李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 50 48 李立 統35武39知49政57魅34 BCCCBB 運搬李雲 統60武83知64政69魅65 AABBSB 築城焦挺 統20武89知10政12魅12 BBCCCC 捕縛石勇 統49武50知29政25魅45 BCCBBC 不屈孫新 統35武57知75政70魅69 BBCBCC 妙計顧大嫂 統24武77知26政45魅62 BBCCCC 血路張青 統27武47知35政62魅64 CBCCCC 眼力孫二娘 統25武68知17政39魅53 BBCCCC 怒髪王定六 統39武41知52政49魅42 BCCCCA 遁走郁保四 統20武59知24政22魅20 BCCBCC 護衛白勝 統18武33知54政30魅45 BCCCCB 機略時遷 統13武38知79政15魅22 BCCSCC 強奪段景住 統20武31知21政50魅27 BCCBCC 長駆公孫勝と朱仝の兄貴能力低すぎだろ…あと戴宗と扈三娘はもう少し武力低くて良い -- (名無しさん) 2007-04-07 18 51 09 乙。何か参考にさせてもらいます。 -- (名有りさん) 2007-04-10 18 33 54 単廷珪は魏定国と並んで水と火なので、水将か水神じゃないか?朱武は妖術でおk呂方が飛将、蒋敬の神算にワロタw -- (名有りさん) 2007-04-10 18 39 19 大奥~第一章~があまりに素晴らしい出来だったので勢いにまかせて蛮夷戎狄の中に大奥の項目つくっちまいますた( ´∀`)それに東郷さんその他いろいろ追加しときますた。大奥メンバー全員超激燃え -- (名無しさん) 2007-04-11 15 09 39 盧俊義の統率力と武力が、高すぎりゃせんか? -- (名無しさん) 2007-04-14 11 40 04 切れてたw金大堅 統12武15知54政62魅51 CCCCBC 指導名有りさん>水攻めの概念が無いから周りを計略に巻き込む感じが関を切った水っぽいかなと思って連環にしましたあと周通は勇将でいいかもしれないw持ち腐れだけど盧俊義はむしろ知力高すぎ原作のぼんくらぶりを見ると50台へたすりゃ40後半くらいでいい-- (名無しさん) 2007-04-14 19 43 46 連環wそんな計略あったwwホウトウ自体使わないからそんな特技知らないorzこの水滸伝武将特技と適性と能力の相性が悪すぎるwwwってか、田虎とか王慶出すぐらいなら方ロウ?だしてくれOTL -- (名有りさん) 2007-04-14 20 13 52 ps2版でどうやったら水滸伝武将がつかえますか? -- (bb) 2007-04-21 07 34 52 作(ry -- (名有りさん) 2007-04-21 14 47 52 秀吉を作るなら特技は築城なのか・・・?武田信玄の特技ってなんだろうと考え、内政に力をかけて上洛を目指すのが遅れてしまったとか家臣団の結束が・・・とかいう話から仁政が思いついた俺。戦闘面のことを考えろと -- (名無しさん) 2007-04-21 23 44 30 元農民だったから米道でおk -- (名有りさん) 2007-04-25 20 23 23 見やすくなったw-- (名有りさん) 2007-04-30 12 35 46 あの、どうやったらps2版で水滸伝武将がでますか? -- (bb) 2007-05-06 18 59 12 ↑ゲームも碌にやらずに下らない事聞きやがってどうせ決戦制覇の初級すらクリアして無いんだろ人に聞く前に自分で探せ屑、死ね -- (名無しさん) 2007-05-07 20 00 58 ↑せっかく聞いてきたのを目撃していて、それに返信するなら、無駄に煽る暇があったらその時自分で答えてやればすむことだろwなんでわざわざ煽るだけ煽って消えてるの。ただ一言答えてあげればいいだけなのにwちなみに「仮想の英雄達」って項目が新たに出来てるけど、あの英雄ってなにかの本の登場人物とかですか?一通り調べてみたがその名前でひっかかるのってここだけ、つまりここが初出なんだけど。仮想でも実際に存在する人物ならいいけど完全に筆者の空想だったらこのサイトの方針と違うきがする。もっともドラえもんシリーズ書いたの俺なんだが( ´Д`) -- (名無しさん) 2007-05-14 16 34 26 せっかく聞いてきたのを目撃していて、それに返信するなら、無駄に煽る暇があったらその時自分で答えてやればすむことだろwなんでわざわざ煽るだけ煽って消えてるの。ただ一言答えてあげればいいだけなのにw一応「どうせ決戦制覇の初級すらクリアして無いんだろ」というヒントをあたえているわけだが。 仮想でも実際に存在する人物ならいいけど完全に筆者の空想だったらこのサイトの方針と違うきがする。 もっともドラえもんシリーズ書いたの俺なんだが( ´Д`)じゃあ言うn(ry -- (匿名) 2007-05-14 21 12 27 特技がぴったり来そうな封神演技のキャラ入れました。 -- (名無しさん) 2007-05-26 22 12 34 信長は急襲。 -- (名無しさん) 2007-05-27 12 58 02 エヴァリスト・ガロア:知力は超高いですが武力は低くい。おまけに性格はが猪突ですから、勝手に相手に一騎打ちを申し込むこともしばしばある。プレイヤーにとって厄介な存在。 -- (名無しさん) 2007-05-28 22 45 18
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import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=258; int h=758; int m,n,mx,nx; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mr[][]=new int[500][500]; int mg[][]=new int[500][500]; int mb[][]=new int[500][500]; double scale; int i; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("nan.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } scale=h/500; for (m=0;m 500;m++){ for (n=0;n 500;n++){ mr[m][n]=255; mg[m][n]=255; mb[m][n]=255; mx=(int)(scale*m); nx=(int)(scale*n); if(nx w)mr[m][n]=memor[mx][nx]; if(nx w)mg[m][n]=memog[mx][nx]; if(nx w)mb[m][n]=memob[mx][nx]; } } try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter("ch.txt"))); for (m=0;m 500;m++){ for (n=0;n 500;n++){ pw.print(m); pw.print(","); pw.print(n); pw.print(","); pw.print(mr[m][n]); pw.print(","); pw.print(mg[m][n]); pw.print(","); pw.println(mb[m][n]); } } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException e){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(500,800); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } }
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CS作品比較 歴代CS作品の特徴を挙げ、初心者が初めて買うときに参考にする感じで。 CS作品比較PS版CS1 CS2 ※キーディスク CS3 ※アペンドディスク CS4 ※アペンドディスク CS5 ※キーディスク CS6 ※キーディスク PS2版CS7 CSBH(ベストヒッツ) CS8 CS9 CS10 CS11 CS12いろは CS13カーニバル CS14FEVER! PS版 CS1 HSが設定不可能。また、ランダムなどのオプションも隠し。 ノーマルモードでもオジャマ攻撃が自動で掛かる。 トレーニングモードでハイパー譜面が選択不可能。 収録されている全ての曲がCS2に収録されている。また、アペンドのキーディスクとしては使えない。 2に登場しない一部のキャラが見られるぐらいなのでコレクターズアイテムとして考えよう。 難易度8でのゲージ回復の厳しさはシリーズ1。 CS2 ※キーディスク BEST(廉価版)発売済 1の曲は全て収録、サバイバル、マラソンモード有り。前作のAC曲が代理担当に変更された代わりに、前作のキャラがサバイバル、マラソンの各コース毎のデフォキャラとして再登場している(ショルキーとオリビアのみ未登場)。 CS3・4へのキーディスクになる。 隠しモードのサバイバルモードでのみHS2、HS4が設定可能。 CS3 ※アペンドディスク アペンドディスク方式を採用しており、キーディスク(CS2、5、6)から入れ替えないと遊べない。 AC曲の一部楽曲が収録されていない。(サマー、パンク、ユーロダンス) CS3でしかプレイできない版権曲「スーパーポップ(僕たちの計画/スーパースランプ)」が収録されている。 ポップス、演歌等CS1、2の一部の曲の追加HYPER譜面が収録されている。 CS4 ※アペンドディスク CS3同様、アペンドディスク方式を採用しており、キーディスクから入れ替えないと遊べない。 CS3で収録されなかったパンクとユーロダンスを収録。 CS5 ※キーディスク HS3が使えるようになり、オプションで初期HSも設定できるようになった。 AC6からの先行収録曲を含め、ポップン中期の人気曲が多数収録されている。CS追加曲の評価高し。 ただし6の先行キャラのアニメはガクガクな上、自分で使うことはできない。 版権曲のガンダム、タイヨウはこれにしか収録されていない。 CS6 ※キーディスク AC6からの版権曲は2曲のみ。 ポップンステージの曲を収録、しかし隠し曲なので7にも収録されている。 プレステソフトでの限界に挑戦しているために、曲数がPS版シリーズ最多となっているのと引き換えに欠点が多い。5以前よりも多少音質が悪い。ロードが長め、エキスパの判定が異常にきついなどシステム面での欠点が多い。 曲数は多いが一部の曲はHYPER譜面、EX譜面のみしか収録されていない。 店舗対抗イベント「ステップアップチャレンジ」の未収録に伴い、最大の目玉であった色譜面が遊べない。 PS2版 PS2版は音質・画質・ロードの短さがPS1版のシリーズよりも格段に向上している。 また、後のシリーズになるほど音質が向上していく。 CS7 BEST(廉価版)発売済 スタディモードが収録され、そこでポップンの基礎が学べるようになった。 AC曲、CS曲共に人気の高い曲が多数収録されている。クラシック祭(1~7全収録)。 アーケードモードだとEX譜面がEXステージでしか遊べない。解禁は無し。 フリートレーニングではオジャマが掛けられない。つまり、EX譜面にはHS4までしか使えない。 CS追加曲は評価高し。但し難易度詐称が酷い。 AC版のイベント「BINGO de 7」が未収録のため、大量にある全ての隠し曲が条件出現およびタイムリリース出現となっている。正式解禁するためには過去作と同様にタイムリリースが必要。また、タイム計測の対象となっているのはSide A側のみ。 どの曲をプレイ済みなのか一見分からないため、フリーモードの曲埋めで困る事もある。 細かいシステム面では8以降よりも劣っているため、8以降をプレイしてからだと辛いかも。 CSBH(ベストヒッツ) CS1~6に収録されていた曲から、アンケート・スタッフの選曲で収録されている そのために全体の難易度は低め。初心者・ライトユーザーにオススメ。 ゲームシステムのベースは7準拠。そのため、細かいシステム面ではやはり8以降よりも劣っている。 ベストヒッツでしかプレイできない追加譜面・リミックス曲がある。 この作品のみ自分のプレイのリプレイを残す(録画)ことができる。 CS6に収録されなかったAC6の版権曲がこちらでカバーされている・ 一応人気曲・キャラを堪能することができるが、コアな部分はほとんど無い。 隠し曲解禁イベントにあたるものは収録されておらず、各々の隠し曲はノーマルモードプレイ中に条件を満たすことで出現する(CS7と同じ仕様)一時解禁に過ぎない他作品と違い、いったん解禁すれば無条件で常駐する。またいずれも条件は非常にクリアし易い内容になっている。 搭載モードはオプション設定でノーマルモード、エキスパートモードのみで、チャレンジモード、バトルモードは未収録。代わりにオプション設定からノーマルモードやフリートレーニングモードの設定項目に「オジャマノルマ」を追加できる設定可能なのはオジャマノルマのみで、その他のノルマは未収録なのでチャレンジモードの代替えとして中途半端。またEXステージやごほうびCGも一切存在しないため少々物足りない。 その代わり、他作品では条件を満たさない限り自由選択できないEX譜面が最初から全てオープン状態になっている。 DVDではなくCD-ROM(裏面が青色)なので読み込み中の音が少し気になるかも。またその影響か恐らく容量面の問題で過去作よりも総収録曲数が少ない。 CS8 BEST(廉価版)発売済 1ボタンから始められる初心者向けのスタディチャンネルを収録。 他BEMANIシリーズからの移植曲があり、特にキーマニ、マンボ関係の曲が多め。 アーケード版の店舗対抗イベントが初めて再現された。このため、全解禁の手段がタイムリリースしかなかった旧シリーズに比べて単調さが払拭され、イベントで解禁した曲も直後のプレイからすぐに遊べる。 シークレット解禁にかかる手間もAC版より少なくなっており隠し曲を出すのに時間が掛からない。 プレイする曲の難易度を少し下げたり上げたりするだけでボーナスステージに突入しやすい。 発売時期に稼働していたAC10に準拠してクリアマークがつくようになった。 CS9 BEST(廉価版)発売済 初心者向けのモードが無く、多少とっつきにくい面があるかも。CS新曲も前提的に難易度高め。 long曲が唯一収録されている作品。それ目当てなら是非。 シークレット解禁が非常に時間が掛かり、隠し曲を出すのに手間取るかもしれない。タイムリリースで簡単に解禁できる裏技もあるが、これを使ってもシークレット率は100%にできない(イベントをこなさないと入手できない要素がある) この作品からee'MALL曲の収録が始まった。 AC9のヒタスラモードが無いが、代わりにマラソンモードがリニューアルして復活。 ハイスピの仕様がAC版と異なり、こちらの方が同じ速度でも若干遅くなっている(AC版のおよそ5/6程度。例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)ため、AC版と同じ感覚ではプレイしづらい。これ以前や以降のタイトルに慣れていると若干辛いかも。 クリアメダルの仕様がAC版に忠実になったため、先に上位のメダルをつけると下位のメダルが確認できなくなる欠点を引き継いでしまった。 CS10 BEST(廉価版)発売済 アニメロ救済目的の為か、CS作品の中では最も版権曲が多い(ただし、AC版での追加版権曲の内、ジンギスカンとイイトモが未収録)また隠しだった版権曲は最初から選択可能。 収録されている楽曲に割りと高難度曲が多い。 この作品からフリーやトレーニングの楽曲出現状況がアーケードモードと統一された。過去作と違い最初からデフォ曲が全て出ているので、逐一プレーして曲リストを埋める手間がかからない。 反面、隠しコマンドで一時的に出した楽曲をプレーしてもリストに自動登録されないため、アーケードモードと同様に毎回コマンドを入れるかイベントやタイムリリースによる正式解禁をする必要がある。 シークレット解禁がスロットなので目押しができないとつらいが一発で全解禁の可能性も。どうしてもダメならお星様をOFFにしてタイムリリースにした方が速い。 CS11 この作品から廉価版が発売されなくなった 地味な曲が多いと言われている、いぶし銀的な作品。ただしCS新曲の評価は高い。 隠し解禁イベントはAC版と全く異なるものになり、プレイで貯めたマイレージを使ってみミニャミを世界の特定地域に送りだして隠し曲を発見させるという内容になった。マイレージ稼ぎのためにプレイ回数を増やさなくてはならないのに加えて1曲の解禁までにミミニャミのメールを何通か受け取るというプロセスを踏む必要があるためAC版以上に時間がかかるが、ミミニャミからのメールを楽しめればOK。全曲のEX譜面の全解禁はタイムリリース対象外で、イベントを終わらせる必要がある。 キャラクターの動きを観賞できるモードが新たに追加。 システム面は至れり尽くせり。初心者にはオススメ。 CS12いろは シークレット解禁するのがやたら早い。 ミニゲームで解禁出来る隠し曲が存在する。ただしゲームを完全クリアできないと解禁できない(ただし、いずれも過去曲の再録なので収録元のソフトを持っていれば問題ない) 基本的なシステムはCS11を引き継いでいるので遊びやすい。 この作品よりHS-5・6がデフォルトで使用可。 対戦モードの追加アーケード版のNET対戦モードを家庭用に再調整したものでCPU戦専用のため気軽に遊べる ポップンリクエストで過去の曲も数曲収録。 AC版から2曲保障がそのまま引き継がれたため、全ステージ完全コンテニュー制だった前作まで異なり1曲目のみコンテニューが適用されず「1曲目のクリア失敗で2曲目へ行ける代わりにEXステージへ行けない」という制限がそのまま引き継がれた。更にCS版では「同一曲の選択不可設定=ON」で固定となっている都合で、1曲目でクリア失敗した曲をコンテニュー後に選び直せなくなっており、実質的に2曲保障がデメリット化してしまっている。 CS13カーニバル 超チャレンジモード追加。気軽にCOOL判定で遊べる。 シークレット解禁はいろは同様に早い。 トレーニングモードでより細かい条件を付けることができるようになり、ACの練習にも役立つ。 ミニゲーム隠し健在。 ee'MALL曲は8曲に増加、うち4曲は最初から出現している。 今回もポップンリクエストの過去曲あり。 他のコナミゲームとのコラボBGMが新曲として新たに収録された。 コンテニュー周りの仕様がCS11以前に戻されたため、CS12で生じていた2曲保証の存在によるデメリット化がなくなった。 ダンスオジャマにバグがあり、最後までオジャマを付けずにプレイするとキャラがキャラ枠内に戻ってからもダンスが継続してしまい、キャラによってはプレイ画面内にはみ出して干渉してしまう。上述の通り廉価版は出ていないため、修正されなかった。 CS14FEVER! 初代ee'MALL曲を全曲収録(厳密には1曲未収録)。アーケードモード、ミニゲーム等をプレイして貯めるポイントによって購入することで解禁する。 一部で音のバランスの問題等も指摘されているが、気にならないひとは気にならない程度。 ほぼ新規収録曲がメインなので、今までのシリーズと比べると過去曲の比率は少ない。これまでのCSの慣習であった前作のCS隠し新曲の再録も廃止されたため、前作CS13の隠し新曲は未収録となっている。特にミニゲームクリアかマラソンモード完走でしか解禁できない上にミニゲームでの解禁難度が高かった「サンバdeクラシック」が未収録な点が惜しまれる。 ACでは15ADVENTUREから導入された0.5刻みのハイスピードオプションが先行収録。 シークレット解禁はいろは、カーニバル同様に早い。 収録されている楽曲が聴ける「ぽぷっとプレイヤー」が導入された。 マラソンモード、ポップンリクエストは廃止された。 フリーモードで使用不可だったノルマ設定が可能になった 全体的な評価としては、収録楽曲の偏りとやりこみ要素の削除により旧作と比較して物足りなさが残る内容となっている。
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馬主名 レース名 馬名 ステージ 1 アクター 高松宮記念 ビーナスウィナー 15 2 アクター BCスプリント ビーナスウィナー 15 3 しまじろう 南部杯 シーマバイエルン 16 4 優作22 東京優駿 ジョイラヴデザイア 17 5 祐哉遥斗 NHKマイルC ソフトアート 19 6 しまじろう 天皇賞(秋) シーマシルメリア 19 7 優作22 JBCS フィーストミント 19 8 だお 全2歳優駿 ジョテイエンペラー 19 9 ディロン 優駿牝馬 ビルドザブリッジ 20 10 のり吉 ジャパンCD ブエナスエルテ 20 11 祐哉遥斗 東京優駿 ウェイブ 21 12 祐哉遥斗 パリ大章典 ウェイブ 21 13 祐哉遥斗 KJ&QES ウェイブ 21 14 祐哉遥斗 凱旋門賞 ウェイブ 21 15 祐哉遥斗 BCターフ ウェイブ 21 16 やっくん 菊花賞 ビルディネッツ 21 17 しまじろう エリザベス女王杯 シーマトランス 21 18 やっくん 天皇賞(春) ビルディネッツ 22 19 のり吉 JBCS ゴールドコイン 22 20 居酒屋さくら 有馬記念 サクラレストランテ 22 21 のり吉 JDダービー スリーハンドレット 23 22 ちづるちゃん JDダービー シーマバニッシュ 24 23 ディロン 東京優駿 ジャズジャイアント 26 24 ちづるちゃん 帝王賞 シーマキングス 26 25 ディロン 菊花賞 グルーヴジェリー 26 26 覇王 BCクラシック シーマキングス 26 27 ディロン 天皇賞(春) グルーヴジェリー 27 28 祐哉遥斗 仏ダービー ミリオンハーツ 27 29 ディロン 愛セントレジャー グルーヴジェリー 27 30 ディロン 凱旋門賞 タイムパッセージ 28 31 祐哉遥斗 川崎記念 パスチャキングス 29 32 ちづるちゃん ケンタッキーダービー シーマキュクレイン 29 33 ちづるちゃん プリークネスS シーマキュクレイン 29 34 ちづるちゃん 安田記念 シーマジェーン 29 35 ファンタジア JDダービー シーマキュクレイン 29 36 祐哉遥斗 アーリントンミリオン パワーオブラブ 29 37 ちづるちゃん ダービーGP シーマキュクレイン 29 38 ちづるちゃん BCクラシック シーマキュクレイン 29 39 ちづるちゃん JCダート シーマキュクレイン 29 40 優作22 ドバイSC テンユウナポレオン 30 41 ちづるちゃん ドバイWC シーマキュクレイン 30 42 遥斗祐哉 天皇賞(春) プレシャスクイーン 30 43 祐哉遥斗 ケンタッキーダービー ランアラウンド 30 44 明日も勝つ 仏2000ギニー ポトリエール 30 45 祐哉遥斗 プリークネスS ランアラウンド 30 46 遥斗祐哉 メルボルンC プレシャスクイーン 30 47 アクター ベルモントS ダックノングレース 31 48 優作22 愛セントレジャー テンユウプライド 31 49 かぅ プリークネスS テンユウメグリアイ 32 50 アクター 愛1000G ダックノンミスッタ 32 51 かぅ 仏ダービー テンユウメグリアイ 32 52 明日も勝つ スプリンターズS アシタライバル 32 53 アクター マイルCS ダックノンミスッタ 32 54 アクター 高松宮記念 ダックノンコイカゼ 33 55 明日も勝つ 皐月賞 アシタミスター 33 56 明日も勝つ QES2世C ガルシアパーラ 33 57 祐哉遥斗 東京優駿 ダーティージョブ 33 58 明日も勝つ 英ダービー ポトリエレメンス 33 59 明日も勝つ パリ大賞典 アシタミスター 33 60 居酒屋さくら 凱旋門賞 ビルディーファイン 33 61 伊豆へ行こうか マイルCS シーマガリュウ 33 62 アクター 香港スプリント ダックノンコイカゼ 33 63 明日も勝つ 仏2000ギニ― ビビットデュオ 34 64 祐哉遥斗 英オークス ハルアグネス 34 65 明日も勝つ 英ダービー アシタミランス 34 66 祐哉遥斗 宝塚記念 ビリオンヒーロー 34 67 優作22 愛セントレジャー テンユウカザグルマ 34 68 明日も勝つ スプリンターズS ビビットデュオ 34 69 祐哉遥斗 南部杯 チャンジマインド 34 70 優作22 JBCS ダックノンフィリカ 34 71 明日も勝つ 阪神JF ビビットシェーラ 34 72 優作22 天皇賞(春) テンユウカザグルマ 35 73 居酒屋さくら シンガポールC サクラヴィエント 35 74 明日も勝つ 愛1000G ビビットシェーラ 35 75 アクター 愛2000G テンユウコンサート 35 76 居酒屋さくら 優駿牝馬 サクラジョビスナ 35 77 優作22 ヴェルメイユ賞 ダックノンツボミ 35 78 優作22 凱旋門賞 ダックノンツボミ 35 79 アクター BCマイル テンユウサンライト 35 80 優作22 メルボルンC テンユウカザグルマ 35 81 祐哉遥斗 全日本2歳優駿 マックスアクトレス 35 82 アクター 香港マイル テンユウサンライト 35 83 優作22 天皇賞(春) テンユウカザグルマ 36 84 明日も勝つ 英1000G ビビットシロ 36 85 明日も勝つ NHKマイルC ポポチュン 36 86 かぅ Vマイル ビルドザコイシグレ 36 87 優作22 英オークス ダックノンフレイア 36 88 明日も勝つ 仏オークス ビビットディネロ 36 89 優作22 愛オークス ダックノンフレイア 36 90 優作22 パリ大賞典 テンユウメロディー 36 91 明日も勝つ J・ル・マロワ賞 ゼンブコワシテ 36 92 明日も勝つ Mロンシャン賞 ゼンブコワシテ 36 93 明日も勝つ スプリンターズS ジュウ 36 94 明日も勝つ BCマイル ゼンブコワシテ 36 95 祐哉遥斗 エリザベス女王杯 クイーンアクトレス 36 96 優作22 香港ヴァ-ズ ダックノンスズカゼ 36 97 アクター 東京大賞典 ダックノンフレイア 36 98 優作22 有馬記念 ダックノンツボミ 36 99 明日も勝つ ドバイDF ゼンブコワシテ 37 100 明日も勝つ 皐月賞 アシタコロナ 37 101 明日も勝つ チャンピオンM ゼンブコワシテ 37 102 明日も勝つ Vマイル ビビットタイムシュ 37 103 ポトリザリス プリ-クネスS ミタナァ 37 104 明日も勝つ 仏ダービー アシタコロナ 37 105 明日も勝つ 宝塚記念 ビビットグロス 37 106 明日も勝つ アーリントンM ビビットグロス 37 107 祐哉遥斗 愛チャンピオンS パワークイーン 37 108 優作22 ヴェルメイユ賞 ダックノンスズカゼ 37 109 アクター BCクラシック ダックノンジュエリ 37 110 アクター BCマイル ダックノンカグヤ 37 111 優作22 JBCS テンユウラルダール 37 112 明日も勝つ 天皇賞(秋) ビビットグロス 37 113 明日も勝つ 香港C ビビットグロス 37 114 明日も勝つ 川崎記念 ビビットグロス 38 115 明日も勝つ 桜花賞 フジコ 38 116 明日も勝つ 天皇賞(春) ポトリアローズ 38 117 明日も勝つ 英1000G ビビットベルバット 38 118 かぅ NHKマイル セイシュンノトビラ 38 119 アクター Vマイル ダックノンカグヤ 38 120 明日も勝つ 英オークス ビビットアナコ 38 121 優作22 ベルモントS テンユウボヘミアン 38 122 優作22 仏オークス ダックノンシオリン 38 123 優作22 米オークス ダックノンシオリン 38 124 アクター Jマロワ賞 ダックノンカグヤ 38 125 優作22 南部杯 ダックノンベール 38 126 優作22 JBCS ダックノンベール 38 127 優作22 香港ヴァ-ズ ダックノンスレイア 38 128 しまじろう 東京大賞典 シーマオリオン 38 129 アクター ドバイDF ダックノンカグヤ 39 130 明日も勝つ チャンピオンM ビビットアイラ 39 131 祐哉遥斗 仏2000G シャドウ 39 132 明日も勝つ Vマイル ビビットディディ 39 133 アクター 愛1000G ダックノンキズナ 39 134 祐哉遥斗 愛2000G シャドウ 39 135 明日も勝つ 安田記念 ビビットアイラ 39 136 優作22 サンクルー大賞 ダックノンミーシャ 39 137 祐哉遥斗 パリ大賞典 マックスカイザー 39 138 明日も勝つ 愛チャンピオン ビビットディディ 39 139 明日も勝つ Mロンシャン賞 ビビットアイラ 39 140 祐哉遥斗 凱旋門賞 マックスカイザー 39 141 アクター マイルCS テンユウアマツカゼ 39 142 アクター 阪神JF ダックノンジャズ 39 143 明日も勝つ 有馬記念 ファーストグロス 39 144 アクター 桜花賞 ダックノンジャズ 40 145 明日も勝つ チャンピオンM ビビットディディ 40 146 明日も勝つ 天皇賞(春) ファーストグロス 40 147 明日も勝つ 仏1000G ビビットヴィティア 40 148 アクター 愛1000G ダックノンジャズ 40 149 優作22 英オークス ダックノンシグナル 40 150 アクター ベルモントS ダックノンミズキ 40 151 明日も勝つ サンクルー大賞 ファーストグロス 40 152 明日も勝つ 愛セントレジャー アシタモンブラン 40 153 優作22 ジャパンC テンユウダイフンカ 40 154 明日も勝つ 朝日杯FS ゴールドフレンド 40 155 祐哉遥斗 川崎記念 カウントダウン 41 156 ゴールドウィンド 桜花賞 ヒラノアヤ 41 157 明日も勝つ 英1000G ビビットカロエ 41 158 明日も勝つ 英2000G ゴールドフレンド 41 159 バスキア 仏1000G リーナスヒロイン 41 160 ゴールドウィンド プリ-クネスS ヒラノアヤ 41 161 バスキア 愛1000G リーナスヒロイン 41 162 アクター ベルモントS ダックノンハナウタ 41 163 祐哉遥斗 帝王賞 カウントダウン 41 164 祐哉遥斗 愛チャンピオン カウントダウン 41 165 バスキア 南部杯 ロマンスノカミサマ 41 166 祐哉遥斗 BCマイル クインズアメジスト 41 167 祐哉遥斗 BCクラシック カウントダウン 41 168 明日も勝つ ドバイSC ビビットアイ 42 169 明日も勝つ 高松宮記念 ビビットフェスタ 42 170 明日も勝つ かしわ記念 ビビットフェスタ 42 171 居酒屋さくら 英2000G サクラデスカンソ 42 172 明日も勝つ サンクルー大賞 ビビットアイ 42 173 明日も勝つ Mゲスト賞 ビビットフェスタ 42 174 明日も勝つ 英セントレジャー ビビットリボン 42 175 祐哉遥斗 ヴェルメイユ賞 アンカルジア 42 176 明日も勝つ BCスプリント ビビットフェスタ 42 177 バスキア 全日本2歳優駿 リーナスブレイザ- 42 178 明日も勝つ フェブラリーS ビビットフェスタ 43 179 明日も勝つ 桜花賞 ビビットナミダ 43 180 優作22 QE2世C ダックノンゼット 43 181 アクター ケンタッキーD テンユウツキミソウ 43 182 アクター ベルモントS テンユウミラージュ 43 183 ゴールドウィンド 米オークス マチルダ 43 184 明日も勝つ Mゲスト賞 ビビットフェスタ 43 185 明日も勝つ ヴェルメイユ賞 ビビットハナディ 43 186 アクター マイルCS テンユウプロマイド 43 187 ゴールドウィンド 桜花賞 ジェシメタファ 44 18 [[]] 44
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「これからブレイブルーを始めて見たい」や「始めてみたけど、上手く操作ができない」また「対戦で勝てなくてつまらない」の様な新規参入者の方たちのお手伝いを、講習会という形でお手伝いしたいと思って始めました。 講習会は基本的に「教えてくれる人が居る対戦会」という形でやらせてもらっています。 これは、システム等はある程度攻略サイト等を見れば理解できますが、対戦中の事に関しては直接教えてもらわないとわかりにくい事が多いと考えているからです。 ですので「講習会」と銘打って、新規参入者の方たちにブレイブルーの楽しさを感じてもらえればと思っています。
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/49.html
S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/66.html
JC Joint Combination の略。 詳細「ジョイントコンビネーション」の項参照。